手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

才華蓋世網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

多家券商關注格力電器年報 維持買入評級

      是不是特牛逼?總結一下,多家券創哥覺得K11的確有幾個點挺讓人尖叫的。

    騙子的故事很容易被捧為致富案例,商關注傻子的故事很容易被編成搞笑段子,案例和段子在社交網絡上不斷的傳播,於是也就有了這樣的誤解。第二次複活是Nokia在北京發布了一款平板,格力電在賣掉手機業務之後重新回到了移動設備的領域當中。

    多家券商關注格力電器年報 維持買入評級

    這樣的造神運動給許多後來的創業者打下了強勁的雞血,器年報也給許多旁觀者灌下了濃濃的雞湯:器年報人們將更多情感寄托在了創業者身上,一邊期待著他們實現自己力所不能及的夢想,另一邊通過信仰他們來滿足自己的心理需求。社交網絡時代的人們不僅像咪蒙說的這樣選擇自己願意閱讀的微信文章,維持買甚至以此為基礎選擇自己願意獲取的信息。第一口鍋:入評級創業者“生而改變”在經曆被標簽化之前,創業者們還經曆了一波轟轟烈烈的造神運動。這些創業大神們通常都有化腐朽為神奇的力量,多家券通過互聯網思維這樣的東西,將一個個看起來差點被曆史車輪丟掉的產業重新拉回了社會輿論的中心。一個創業者可以是CEO、商關注CTO、CFO、COO,甚至可以出任CWO(首席微信運營官),從采購、財務、人事、產品到運營乃至行政保潔衛生,創業者都可以一肩挑。

    類似的故事可以編出很多,格力電每一個都能在創業公司裏找到相似場景:格力電比如,你可能在謀劃著新版本的產品上線,嚐試讓產品體驗得到優化,然而辦公設備的老舊支撐不起新係統的運行,新的團隊也因為辦公設施的陳舊而遲遲無法招聘到位,當你費時費力地完成一輪采購和更新,原有的風口可能就這樣溜走了……或者,你因為焦頭爛額的趕進度,試著在競品出手前上線新功能,然而你卻無暇顧及糟糕的辦公環境,前來拜訪的客戶因為公司的簡陋和不講究,暗暗在心裏扣除了印象分,當你費時費力地完成一輪采購和更新,競品的相似功能可能就這樣跟進了……有一個創業圈裏的一個經典段子。於是,器年報我們見到了“設計精力過剩”的手機創業者依舊賣不好手機,“下沉到廣場舞渠道”的傳統經銷商卻占領著年銷量上億的渠道。理論上來說,維持買所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,維持買都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。

    從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,入評級那就是公平性的問題。這些玩家與玩家之間的問題,多家券其實本質上是中國人素質的問題,多家券隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,商關注但是根據當時的手遊發展狀況,商關注他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。 在遊戲類型方麵,格力電艾媒谘詢數據顯示,格力電棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。

    而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。

    多家券商關注格力電器年報 維持買入評級

    (3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。

    然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。

    類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。

    多家券商關注格力電器年報 維持買入評級

    有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。

    根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。所以,《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端遊玩家之後,由於低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。

    用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。

     7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。

    微官網曆經了3個版本,隨著“製勝寶典”上線,DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區內容構建方麵,團隊根據MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現高效的統一分發與管理,為手Q、微信雙平台遊戲中心、遊戲微社區等平台提供1850餘篇圖文、視頻內容,同時搭建英雄資料庫並提供定製化專題支持;微信&手Q雙平台給予了大數據測試方麵的鼎力支持。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。

    地圖上有三條分路,是充分考慮到了遊戲的可玩性之後得出來的結論,一條、兩條所能帶來的變化太少,四條變化又太多,三條看上去比較好,就先試試三條路,沒想到,用戶反饋確實好。5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。2016.6.28新增師徒係統,戀人、死黨係統、勇者積分係統。

    而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。

    從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。

    一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。這樣的一個策略,在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。

    綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。

    而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。

    針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。 而在玩家付費比例方麵,在2015年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在50元以下。

    但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。

  • 佩德羅獨造四球 切爾西總分5-3斯拉維亞晉級佩德羅獨造四球 切爾西總分5-3斯拉維亞晉級
  • 一周熱文回顧 千萬網友圍觀一周熱文回顧 千萬網友圍觀
  • 閃電豹閃電豹和同伴們的探險記閃電豹和同伴們的探險記閃電豹閃電豹和同伴們的探險記閃電豹和同伴們的探險記
  • 原配捉奸反被告,現在原配捉奸反被告,現在"老王"這麽牛?
  • 拉卡澤特世界波 阿森納總分3-0那不勒斯晉級拉卡澤特世界波 阿森納總分3-0那不勒斯晉級
  • 緬甸新娘背後的利益鏈緬甸新娘背後的利益鏈
  • 下一代PlayStation支持PSVR下一代PlayStation支持PSVR
  • 內蒙古人大常委會原副主任邢雲被開除黨籍(圖)內蒙古人大常委會原副主任邢雲被開除黨籍(圖)
  • 刺刀醒目:參加諾曼底戰役的英軍部隊刺刀醒目:參加諾曼底戰役的英軍部隊
  • 心理:本來愛那個人,可是對方的親朋好友提了些要求,就不想愛了心理:本來愛那個人,可是對方的親朋好友提了些要求,就不想愛了

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

簽了合同才能結婚?準夫妻鬧矛盾鬧到派出所 簽了合同才能結婚?準夫妻鬧矛盾鬧到派出所 斯坦福70%SAT滿分學生被拒 斯坦福70%SAT滿分學生被拒 看起來很優雅 奔馳全新C級正在紐北測試 看起來很優雅 奔馳全新C級正在紐北測試 58歲餘杭阿姨坐擁8套房,白天阿裏當掃地僧,晚上麵試阿裏租客 58歲餘杭阿姨坐擁8套房,白天阿裏當掃地僧,晚上麵試阿裏租客 新版人民幣為何沒有5元紙幣?央行這樣回應 新版人民幣為何沒有5元紙幣?央行這樣回應 · 新疆邊檢確保新年首趟中歐班列準點發往俄羅斯 · 《GOD SEVENTEEN》劇組的新年假期是怎樣度過的?用宇航員鏡頭查看 · 第一屆中國國際象棋錦標賽即將開幕,國際象棋世界冠軍丁立人將再次參賽。 · “與中國攜手同行” · 湖北省恩施縣公安局局長田軍案已立案偵查移送審查起訴。 · 在一場熱身賽中,中國男足以1比2不敵中國香港隊。 · 中國中期協會:預計2023年全國期貨市場累計交易量較上年增長6%以上 · 合武高鐵安徽段開工建設 · 鄭秉文:“走窄路”的經濟學家 · 美國國債總額首次達到34萬億美元 · 孫海洋找到孫卓兩年了:即使落地了,我也會幫助大家找到親人。 · 倫敦元旦舉行新年遊行,展示市中心多種文化 · 駐美使館發言人就涉嫌綁架的中國留學生安全回答記者提問 · 美國童聲合唱團“One Voice”巡演上海 · 韓國31年來首次在海外遭遇海嘯最高高度達85厘米 · 在高奧利貢山首次發現了一種名為根瘤蚜的罕見帶狀植物。 · 全國貸款信用服務平台今日正式上線 · 2023年,預計乘坐火車進出西藏的旅客將達到295.9萬人次,創曆史最高水平。 · 香港經曆140年來最熱的除夕夜,最高氣溫達25.7。 · 廣西南寧機場每周增加3班直飛澳門的航班 · 海南偏遠海島年末元旦免稅購物額達4.75億元 · 廣州為城市消費注入文化元素和優質基因 · 2024年,做自己想做的事! · 2023年房地產徹底調整利好政策將推出 · 甬金鐵路開通,連接世界第一大港和世界小商品之都 · 新版上海國際服務門戶試運行 · 福建南方大劇院十一年:推動兩岸文化深度融合 · 福利停止,海外化妝品價格持續下滑 · 世界自行車冠軍梅麗莎被車撞死,嫌疑人是丈夫 · 春秋航空推出首單“轉型金融貸”,推動航空業綠色可持續發展 · 上海虹橋綜合交通樞紐春節期間迎來客流高峰 · 中國導演趙亮的電影《平原上》和《追月》在韓國上映。 · 元旦假期河南省接待遊客超過1613萬人次,舉辦惠民文化活動3140餘場。 · 人均電影消費恢複至109元。你貢獻了多少? · 長江十年禁漁以來,水生生物多樣性發生了怎樣的變化? · 渾山沙山腹地建設自駕環線:總行駛裏程超2700公裏 · 日本地震造成至少30人死亡地麵移動1.3米 · “這是一個家庭問題,也是一個國家問題。” · 未經授權訪問醫療記錄引發爭議法院:醫院和訪問者違反了法律。 · 台灣海軍陸戰隊一名現役士官因駕駛疲勞墜崖身亡。 · 贏得優勢、搶占主動、贏得未來,實施更加激進的開放戰略。 · 山西稷山:科技讓“黃河清水流” · 中俄邊境草原上的女邊防戰士:我的時光機器叫“邊防戰士” · (神州攝)“新中式+”消費熱潮吸引眾多粉絲 · 廣西公路裏程突破9000公裏壯莊鎮發展翻開新篇章 · 以色列總理稱加沙地帶軍事行動將繼續,聯合國擔心衝突蔓延風險 · 春節假期,國內旅遊人數1.35億人次,同比增長155%。 · 哈爾濱太陽島雪博會將舉辦百萬平方米雪雕藝術盛宴即將上演 · “為共建國家帶來進一步發展機遇”(駐華大使談共建“一帶一路”) · 誠信創新創造中華文化新輝煌

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1精選 去中心化交易所Uniswap擴展至比特幣側鏈RootstockSkyBridge創始人:摩根大通CEO將改變對比特幣的看法23~26 °
2PancakeSwap:已銷毀約900萬枚CAKE,價值約2200萬美元金色晚報 | 12月5日晚間重要動態一覽23~25 °
3精選 某鯨魚向Binance存入3000枚BTC,盈利約2300萬美元精選 休眠5年的巨鯨18分鍾前向Kraken存入39,260枚ETH23~25 °
4Upbit將上線AXL的比特幣交易對精選 英國CMA就微軟與OpenAI的合作征求意見23~25 °
5不丹集成CAD Trust基於區塊鏈的元數據層Nova Labs在全美推出基於區塊鏈的移動套餐業務23~25 °
6Meta Pool社區已批準MPIP 6,擁有3天代幣轉移窗口精選 Base生態借貸協議Seamless Protocol將空投40萬枚SEAM23~25 °
7500枚BTC從未知錢包轉移到Bitfinex精選 第176次ACDE會議:預計於明年初設定Goerli分叉日期,1月激活Dencun20~25 °
8某鯨魚14小時前從Coinbase提取9090枚ETH數據:超72%的以太坊區塊構建者正在“審查”美國政府製裁的交易20~25 °
9金色晚報 | 12月7日晚間重要動態一覽smartestmoney.eth在Aave上償還270萬USDT並提取9,255枚wstETH17~25 °
10VanEck:2024年IMX有可能成為市值排名前25的代幣哈薩克斯坦FMA今年已封鎖980個未經注冊的加密交易所12~25 °
查看更多>
1英國央行:區塊鏈上的資產代幣化可能會增加係統性風險有用戶因網絡釣魚損失價值37.8萬美元的USDC-24~-12 °
2精選 Zellic:Astar上有一個漏洞,惡意行為者可能會利用該漏洞竊取大量資金Rabby Wallet已支持連接Coinbase移動端錢包-24~-9 °
3dYdX Chain總交易量超4億美元,SOL 交易量僅次於BTC與ETHTokensoft與Chainwire合作加強加密貨幣公關推廣-23~-12 °
4某聰明錢地址在3周內將1ETH變成55萬美元,獲利275倍Aave社區新提案建議禁用Aave V2上的所有閃電貸-23~-8 °
5Mantle在以太坊主網推出流動性質押協議精選 X(原推特)已在美國12個州獲得貨幣轉移許可證-20~-8 °
6精選 Reboot Protocol原生代幣GG即將推出PancakeSwap:已銷毀約900萬枚CAKE,價值約2200萬美元-20~-8 °
7鯨魚0xed8在7小時前從Binance中提取了2974億枚PEPEMetaMask iOS移動端發布V7.12.0版本,允許用戶在應用內將加密貨幣兌為現金-20~-5 °
8俄羅斯數字結算平台Exved推出Tether穩定幣跨境支付精選 Fasanara Capital於7小時前從Binance提取8.2萬AVAX-19~-10 °
9Web3流媒體協議Sona完成690萬美元種子輪融資,Polychain Capital等參投GCEX宣布推出加密貨幣與法幣兌換服務-18~-12 °
10地址0xDf26因網絡釣魚損失113.05枚stETHOpenSea:正在與Thirdweb聯係,以了解部分NFT藏品的安全漏洞-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1聯合國、Envision Blockchain等合作為基於區塊鏈的碳市場推出增強功能Cathie Wood:未來五到十年比特幣升值的最大助力將來自機構7优
2精選 某巨鯨半小時前轉移30萬枚UNFI,仍持有75萬枚UNFIEclipse Fi公布ECLIP代幣經濟模型:總供應量為3億枚,初始流通供應量為2055萬枚7优
3慢霧餘弦:CVE編號有被NVD引用是很正常的事金色午報 | 12月9日午間重要動態一覽7优
4Astria:已完成從devnet到Dusknet-2的網絡重建過去24小時Solana鏈上NFT交易額超過以太坊7优
5XSwap加入Chainlink BUILD並向其服務提供商和質押者提供6.5%代幣總供應以太坊Layer 2Rollup項目Ten宣布完成750萬美元融資7优
6Cardano創始人:SEC在監管加密貨幣時對比特幣和以太坊表現出明顯的偏袒Kine Protocol已上線AXS/USDT、FTM/USDT、STX/USDT交易對7优
7加密數據公司Shadow發起ERC-7571提議,以標準化影子事件的指定、發現和獲取方式Sphinx Validator 1.8.2已上線7优
8鏈遊公會Merit Circle與Pantera Capital達成戰略合作Solana生態協議Kamino Finance或將推出空投計劃7优
9Cybers Alerts:Gate和MEXC暫停了HXA存取款服務一巨鯨從Coinbase提取1萬枚ETH到新地址0x329e7优
10某巨鯨在BTC和ETH暴跌前5小時做空,目前獲利近20萬美元5000萬枚USDC在USDC Treasury被銷毀7优
查看更多>
1加密公司Bitmama將以100萬美元收購支付公司Payday數字資產公司Taurus在德國法蘭克福設立新辦事處381严重
2精選 孫宇晨:已通過Binance Square紅包功能發起1萬枚TRX空投Lybra Finance將向MYSO發放9,900枚LBR贈款324严重
3SolanaFM:Quantum瀏覽器已經在solana.fm上線Solana Labs聯創:Saga僅售出約2200台,考慮更多更新以吸引核心用戶273重度
4dYdX Chain總交易量超4億美元,SOL 交易量僅次於BTC與ETH精選 Galaxy CEO:摩根大通CEO對比特幣的看法一直是錯誤的270重度
5精選 一地址9小時前向Blast存入7000枚stETHCoinbase國際:MATIC-PERP和BCH-PERP市場處於完全交易模式269重度
6數據:超72%的以太坊區塊構建者正在“審查”美國政府製裁的交易彭博分析師:傳言稱第一批現貨比特幣ETF隻允許現金贖回機製,許多發行商已做好兩手準備257重度
7SEC推遲對灰度現貨以太坊ETF作出決議精選 某巨鯨10小時前再次購買了931.1枚ETH,自10月13日以來已積累26,561枚ETH256重度
8Stellar:Stellar測試網重置定於12月19日進行加密礦企Phoenix Group在阿布紮比證交所上市首日上漲35%229重度
9精選 Coinbase和Sound.xyz達成合作擬進軍音樂市場精選 加密錢包Conio和Coinbase合作為意大利機構提供數字資產229重度
10Pudgy Penguins計劃推出線上遊戲平台Pudgy World精選 MetaMask:與越南、菲律賓、印度尼西亞、泰國、埃及和智利6國支付平台達成合作226重度
查看更多>
>

友情链接: